Avis et test : le cliché du siècle , un jeu original et interactif
07 Nov 2021 211 vuesAvis, test: Le cliché du siècle , un jeu original et interactif pour 2 à 4 à partir de 10 ans. Familial et interactif! Un coup de coeur 2021.
Jeu pour deuxAvis, test: Le cliché du siècle , un jeu original et interactif pour 2 à 4 à partir de 10 ans. Familial et interactif! Un coup de coeur 2021.
Jeu pour deuxLa simplicité des règles rend ce jeu accessible à tous et on peut y jouer bien avant 14 ans. Mieux vaut tout de même ne pas avoir les mains d’Hagrid car les éléments sont tout petits ! En tout cas, c’est le format idéal pour une partie dans le train avec le Mini Meeple.
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Jeu pour deuxNotre avis et test de Bellum Magica , un jeu ambiance châteaux-forts , un jeu accessible pour 2 à 5 joueurs idéal en famille ou entre amis.
Jeu pour deuxDans Magic Market, les joueurs incarnent des marchands d’objets magiques qui vont tenter de vendre leur marchandise aux badauds. Mais attention, ils ne cherchent qu’un seul type d’objets, aussi il faudra l’avoir en stock quand il se présentera dans sur son stand. Le temps défile à toute allure, il faudra faire le plus d’affaires possibles avant que le marché ne ferme !
Jeu pour deuxCe qui surprend dans Lock up, c’est la simplicité des règles : il faut se positionner dans les salles, remporter la majorité pour obtenir le bonus. Parfois vous recruterez des alliés apportant des avantages divers et variés, d’autres fois des ressources qui serviront à fabriquer des objets pourvoyeurs de points d’influence. Ce n’est pas plus compliqué que ça. Ce jeu est idéal pour découvrir le placement d’ouvriers ainsi que la gestion de ressources. L’iconographie est très bien réalisée et ne nécessite aucun retour aux règles. Il y a 3 objectifs publics qui augmentent les points en fin de partie. L’un d’entre eux peut changer de main tout au long du jeu. Nous avons beaucoup apprécié l’univers un peu rétro de Lock up qui nous a fait penser à celui de Donjons & Dragons. L’ensemble du matériel est de très bonne qualité avec une mention spéciale pour les geôles de chaque clan qui ajoutent une belle immersion. On aurait tout de même apprécié que les cartes Alliés soient un peu plus diversifiées et que celles des Objets procurent plus d’avantages thématiques sur le jeu. Nous avons moins aimé la configuration à 5, trop chaotique à notre goût. La planification à long terme est déjà compliquée du fait du placement caché, alors à 5 joueurs remporter une enchère est vraiment trop difficile. Nous avons préféré les parties à 2 ou 3. Il est également possible d’y jouer en solo grâce à un mode dans lequel on doit affronter les gardes. L’automa possède un pioche pour ses gardes et une pour les lieux qui imite très bien les parties à deux joueurs.
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Jeu pour deuxVoici la critique de Canopéa. Un jeu de pichenette et de mémoire qui, malgré un plumage digne de son aîné Célestia, n’a pas su convaincre Teaman.
Jeu pour deux Canopéa BLAM !Dice Farm : test et avis sur ce jeu familial, facile à comprendre et stratégique à partir de 8 ans , pour 2 à 4 personnes.
Jeu pour deuxAnkh les dieux d’Egypte est le dernier volet de la trilogie d’Eric Lang composée des excellents Blood Rage (Vin d’jeu d’coup d’coeur 2016) et Rising Sun. Après ces 2 excellents titres, on était impatient de découvrir ce dernier opus d’une trilogie de grande qualité. Alors? Est-ce que Ankh les dieux d’Egypte la clôture magistralement?
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Jeu pour deuxC'est Halloween et vous avez prévu une super soirée, mais vous n'avez pas d'idées de jeux ? En voici 10 qui seront parfaits pour l'occasion !
Jeu pour deuxTroyes Dice : avis et test sur ce jeu de dés de 1 à 10 joueurs. Ce roll-and-write vous invite à découvrir la ville de Troyes au Moyen-Age.
Jeu pour deuxMon envie de faire Number Drop vient directement d’avoir joué à plusieurs Tetris-like en roll & write et d’avoir été déçu. Ils ne correspondaient pas à l’image que je m’en faisais et ils fonctionnaient globalement tous de la même manière avec simplement des formes à placer. J’ai eu envie de faire quelque chose de différent, en jouant à la fois avec les chiffres et les formes.
Jeu pour deux Combo (Web published)Viens jouer à Valroc, un placement d'ouvrier combinant draft, enchères et stop ou encore! Seras-tu le prochain Archimage?
Jeu pour deuxAh, William Shakespeare ! Considéré pour beaucoup comme le plus grand dramaturge de la littérature anglaise, il a permis à Vérone d’être grâce à son œuvre écrite à la fin du XVIème siècle, d’être la ville emblématique de l’amour caché et de l’expression de l’affrontement de deux familles poussé à son paroxysme. Mais aujourd’hui, avec la maison de Juliette – un palais majestueux d’origine médiévale situé près de la Piazza delle Erbe avec son fameux balcon de façade où se déroulent les scènes les plus importantes de l’œuvre -, Vérone est une ville où réalité, fiction et fantaisie se réunissent, comme seuls les Italiens savent nous en proposer.
Jeu pour deuxOh tiens, un jeu sur la deuxième guerre mondiale ? Si cette période historique a été le décor d’une palanquée de jeux vidéo, elle n’a jamais beaucoup inspiré les auteurs de jeux de société. En dehors, bien sûr, des wargames dont le plus connu du grand public reste le Mémoire 44 de Richard Borg sorti en 2004.
Jeu pour deuxDans Team Story, les joueurs incarnent d’apprentis magiciens qui vont devoir raconter des histoires pour faire revenir les pages de la bibliothèque soufflée par une tornade magique. Il faudra bien sûr faire revenir les pages des livres dans l’ordre, et c’est la toute la difficulté de Team Story.
Jeu pour deuxHé oui j’ai le mal de mer car le jeu induit un mécanisme très original : le mouvement. Chaque capitaine possède un bateau sur l’eau dont le contour est cranté. Au début de la partie, les deux navires sont accrochés par la première encoche. À chaque tour, les navires vont avancer d’un cran et quand ils se seront entièrement croisés, ils vont virer de bord pour retourner à l’attaque. Et devinez quoi ? Et bien vos canons seront tous orientés dans le mauvais sens sauf si vous aviez anticipé le coup ! Cette notion de déplacement est vraiment top et elle introduit une originalité à l’intérieur d’un mécanisme connu. Votre bateau avançant constamment, vos canons et votre équipage ne viseront pas, ni n’accosteront au même endroit. Il faut donc bien anticiper et planifier ses actions en fonction de cela. Mais évidemment chaque action va dépendre de la chance lors de la pioche de carte. Si vous n’arrivez pas à piocher la carte pour faire feu à temps, votre canon va se retrouver mal orienté. Finalement, il ne faut pas hésiter à jouer sa carte Wait afin d’accumuler des cartes en main et pouvoir enchaîner ses coups comme prévu. Au début nous ne comprenions pas trop l’intérêt d’une carte qui permet de ne rien faire, mais nous avons vite appris à l’utiliser efficacement.
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Jeu pour deuxPour la petite histoire, Kingdomino a été le premier jeu auquel j’ai pu joué en associations aussi, il occupe une place particulière dans mon cœur. Queendomino a été le premier jeu acheté en festival, alors la franchise a quelque chose de particulier pour moi.
Jeu pour deuxDans monde, basée sur Mars, la société est divisée en 14 castes, définies par des couleurs. En bas de l’échelle, Les « Rouges » travaillent et vivent misérablement dans le monde souterrain de Mars en creusant le sol pour extraire un minerai nécessaire à rendre cette planète habitable… c’est en tout cas ce que les castes supérieures veulent leur faire croire. A l’opposé, Les « Ors », l’élite, possèdent tout le pouvoir, les richesses, la beauté et imposent leur suprématie aux autres castes par la guerre et les tueries. La couleur détermine ainsi la fonction de chacun pour le reste de sa vie..
Jeu pour deux Red Rising Stonemaier Games