12 Oct 2021  211 vues

Vindjeu

Hé oui j’ai le mal de mer car le jeu induit un mécanisme très original : le mouvement. Chaque capitaine possède un bateau sur l’eau dont le contour est cranté. Au début de la partie, les deux navires sont accrochés par la première encoche. À chaque tour, les navires vont avancer d’un cran et quand ils se seront entièrement croisés, ils vont virer de bord pour retourner à l’attaque. Et devinez quoi ? Et bien vos canons seront tous orientés dans le mauvais sens sauf si vous aviez anticipé le coup ! Cette notion de déplacement est vraiment top et elle introduit une originalité à l’intérieur d’un mécanisme connu. Votre bateau avançant constamment, vos canons et votre équipage ne viseront pas, ni n’accosteront au même endroit.  Il faut donc bien anticiper et planifier ses actions en fonction de cela. Mais évidemment chaque action va dépendre de la chance lors de la pioche de carte. Si vous n’arrivez pas à piocher la carte pour faire feu à temps, votre canon va se retrouver mal orienté. Finalement, il ne faut pas hésiter à jouer sa carte Wait afin d’accumuler des cartes en main et pouvoir enchaîner ses coups comme prévu. Au début nous ne comprenions pas trop l’intérêt d’une carte qui permet de ne rien faire, mais nous avons vite appris à l’utiliser efficacement.

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Jeu pour deux Critiques & avis

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