Vindjeu
Ce qui surprend dans Lock up, c’est la simplicité des règles : il faut se positionner dans les salles, remporter la majorité pour obtenir le bonus. Parfois vous recruterez des alliés apportant des avantages divers et variés, d’autres fois des ressources qui serviront à fabriquer des objets pourvoyeurs de points d’influence. Ce n’est pas plus compliqué que ça. Ce jeu est idéal pour découvrir le placement d’ouvriers ainsi que la gestion de ressources. L’iconographie est très bien réalisée et ne nécessite aucun retour aux règles. Il y a 3 objectifs publics qui augmentent les points en fin de partie. L’un d’entre eux peut changer de main tout au long du jeu. Nous avons beaucoup apprécié l’univers un peu rétro de Lock up qui nous a fait penser à celui de Donjons & Dragons. L’ensemble du matériel est de très bonne qualité avec une mention spéciale pour les geôles de chaque clan qui ajoutent une belle immersion. On aurait tout de même apprécié que les cartes Alliés soient un peu plus diversifiées et que celles des Objets procurent plus d’avantages thématiques sur le jeu. Nous avons moins aimé la configuration à 5, trop chaotique à notre goût. La planification à long terme est déjà compliquée du fait du placement caché, alors à 5 joueurs remporter une enchère est vraiment trop difficile. Nous avons préféré les parties à 2 ou 3. Il est également possible d’y jouer en solo grâce à un mode dans lequel on doit affronter les gardes. L’automa possède un pioche pour ses gardes et une pour les lieux qui imite très bien les parties à deux joueurs.
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Jeu pour deux Jeux solos Critiques & avis