1172 articles dans la catégorie Jeux solos

[test] saint seiya deckbuilding - la renaissance des chevaliers du zodiaque - undécent

 11 Nov 2021  481 vues

Athéna est en danger, en tant que chevalier de bronze il est de votre devoir de la protéger du Grand Pope et de ses chevaliers corrompus, avant que la dernière flamme de l’Horloge ne s’éteigne. Incarnez un de vos héros mythique de la saga, collectez des armures, combattez et recruter les chevaliers qui croiseront votre route pour obtenir un maximum de point de victoire avant que l’Horloge ne proclame la fin de la partie.

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Vol de nuit, collaborer dans l'espoir de braver les dangers d'une folle traversée... - undécent

 09 Nov 2021  378 vues

Vol de nuit utilise un système intéressant de planification d’actions dans lequel chacun pose à son tour des cartes « carburant », face cachée, possédant des indications qui guideront le déplacement d’un pion avion, sur un plateau de jeu. En fonction du niveau de la jauge « espoir», tu peux indiquer à tes partenaires une ou plusieurs informations (cap du déplacement, type d’action de l’avion). Chacun planifie ainsi une partie de la trajectoire de l’avion. Lors la dernière phase du tour, le joueur commandant déplacera le pion avion sur le plateau de jeu en fonction des possibilités des cartes qu’il révélera une par une.

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Tiny épic tactics - vin d'jeu

 07 Nov 2021  316 vues

La simplicité des règles rend ce jeu accessible à tous et on peut y jouer bien avant 14 ans. Mieux vaut tout de même ne pas avoir les mains d’Hagrid car les éléments sont tout petits ! En tout cas, c’est le format idéal pour une partie dans le train avec le Mini Meeple.

Vindjeu

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Mur d’hadrien - vin d'jeu

 06 Nov 2021  540 vues

Le premier waouw survient quand on apprend que les Pixie Games ont localisé le jeu en Français.  C’est quand même cool de voir que des jeux aussi pointus soient traduits dans notre langue maternelle.  On vit une époque formidable ????

Vindjeu

Jeux solos Mur (Self-Published)

Lock up - vin d'jeu

 03 Nov 2021  304 vues

Ce qui surprend dans Lock up, c’est la simplicité des règles : il faut se positionner dans les salles, remporter la majorité pour obtenir le bonus. Parfois vous recruterez des alliés apportant des avantages divers et variés, d’autres fois des ressources qui serviront à fabriquer des objets pourvoyeurs de points d’influence. Ce n’est pas plus compliqué que ça. Ce jeu est idéal pour découvrir le placement d’ouvriers ainsi que la gestion de ressources. L’iconographie est très bien réalisée et ne nécessite aucun retour aux règles. Il y a 3 objectifs publics qui augmentent les points en fin de partie. L’un d’entre eux peut changer de main tout au long du jeu. Nous avons beaucoup apprécié l’univers un peu rétro de Lock up qui nous a fait penser à celui de Donjons & Dragons. L’ensemble du matériel est de très bonne qualité avec une mention spéciale pour les geôles de chaque clan qui ajoutent une belle immersion. On aurait tout de même apprécié que les cartes Alliés soient un peu plus diversifiées et que celles des Objets procurent plus d’avantages thématiques sur le jeu. Nous avons moins aimé la configuration à 5, trop chaotique à notre goût. La planification à long terme est déjà compliquée du fait du placement caché, alors à 5 joueurs remporter une enchère est vraiment trop difficile. Nous avons préféré les parties à 2 ou 3. Il est également possible d’y jouer en solo grâce à un mode dans lequel on doit affronter les gardes. L’automa possède un pioche pour ses gardes et une pour les lieux qui imite très bien les parties à deux joueurs.

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[test] conquêtes, riskerez vous d'y jouer ? - undécent

 02 Nov 2021  303 vues

C’est avec un plaisir non dissimulé que nous avons pu mettre nos mains sur une version très avancée mais encore prototypique du titre et que nous avons pu l’essayer. Jouer un u jeu d’affrontement mondial en moins de 40 minutes et avec des règles épurées et sans le hasard des dés ? Le défi est-il relevé ?

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Test : vol de nuit | le labo des jeux

 01 Nov 2021  353 vues

Reprenant le thème du livre d’Antoine de Saint-Exupéry, « Vol de Nuit » nous place dans la peau d’aviateurs de la fin des années 20 qui vont mettre leur vie en jeu pour acheminer du courrier. Avec une mécanique de communication limitée qui induit un stress et une tension palpable, tout le monde essaie de retenir les indications données par les autres pour essayer de savoir où va aller l’avion pour poser sa carte dans le but de progresser ou de passer sur les bonnes et d’éviter les pires cases.

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[test] hollywood racers, les fous du volant - undécent

 01 Nov 2021  559 vues

Je ne vais pas revenir dans ces lignes sur l’histoire tumultueuse d’Hollywood Racers ni sur la polémique des primo-backers (1ers contributeurs qui n’on jamais eu leur boite malgré le fait qu’ils aient donné des sous), une simple recherche Google ou Facebook vous permettra de vous faire une idée.

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[test] meeple hope, faites la queue ! - undécent

 25 Oct 2021  315 vues

Dans Meeple Hope, les joueurs incarnent un groupe de personnages qui doivent quitter une planète morte avant qu’il ne soit trop tard. Mais les places sont chères et la fusée décollera quand tous les meeples d’un joueur auront embarqué, et tant pis pour ceux qui restent sur le tarmac. Alors tous les coups sont permis pour vous assurer les meilleurs places. Saurez vous faire preuve de fourberie, et d’opportunisme ?

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[test] number drop – les sensations d’un tetris avec du combo et de la fourberie - undécent

 23 Oct 2021  329 vues

Mon envie de faire Number Drop vient directement d’avoir joué à plusieurs Tetris-like en roll & write et d’avoir été déçu. Ils ne correspondaient pas à l’image que je m’en faisais et ils fonctionnaient globalement tous de la même manière avec simplement des formes à placer. J’ai eu envie de faire quelque chose de différent, en jouant à la fois avec les chiffres et les formes.

Jeux solos Combo (Web published)

Test : cartographers heroes et pack parchemins | le labo des jeux

 22 Oct 2021  354 vues

Cartographers est de retour, sous l’appellation Heroes. C’est l’un des jeux auquel j’ai le plus joué depuis 2 ans, grâce à son format de jeu court (20 – 30 minutes), son côté bucolique et reposant (oui oui c’est reposant de dessiner des cases de différentes couleurs), et son arrière-goût de reviens-y pour essayer d’améliorer son score. Mais surtout, Carto ne revient pas seul, puisqu’un pack de parchemins arrive, et j’ai presque envie de vous en parler encore + que du « nouveau » jeu.

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