Sweet Lands

 08 Dec 2025  18 vues

Sweet Lands est le dernier jeu de Totsuca Chuo qui avait déjà réalisé Atlas Lost. Le jeu fait beaucoup parler de lui pour le moment et c’est justifié! Quelle tuerie ????

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Critiques & avis

Mémoire 44

 08 Dec 2025  34 vues

Edité pour la première fois en 2004, Mémoire 44 est régulièrement réédité. Cette longévité hors norme prouve que ce jeu a su trouver son public et qu’il fait toujours de nouveaux adeptes. Dans cet article, je vous présente la version 2025 mais qui est quasiment identique à l’originale puisqu’elle n’a subi que quelques précisions de points de règles. On trouve beaucoup d’extensions comme New flight plan mais aussi un grand nombre de scénarios sur internet crées par une communauté de passionnés. Cette diversité permet d’aller sur d’autres territoires d’opérations puisque ce jeu possède une grande teneur historique. Vous l’aurez compris, nous sommes ici en présence d’un wargame piloté par des cartes dont la force est son accessibilité. Son tour de jeu est si simple que les auteurs le conseillent à partir de 8 ans.

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Asmodée Critiques & avis

Thebai

 05 Dec 2025  54 vues

Dans Thebai, David a voulu faire quelque chose de différent.  Il s’agit d’un jeu de pose d’ouvriers où, un peu comme dans Tianxia, les joueurs vont devoir contrer des attaques d’envahisseurs.  Mais ici, chacun pour soi !  Les envahisseurs ont une certaine force et si vous avez suffisamment de force pour contrer, vous gagnez des PVs, sinon vous en perdez.  Thebai se joue sur 10 tours et, à chaque tour, vous placez un dé ouvrier et réaliser la ou les actions associées.  Puis vous allez déplacer un pion pour obtenir l’effet de la tuile sur laquelle il arrive.  Ensuite, a lieu une sorte d’événement que tout le monde a pu voir à l’avance depuis 5 tours pour pouvoir bien anticiper.  Ces événements vont rapporter des ressources ou PVs selon certaines conditions ou déclencher une phase d’attaque des envahisseurs.  Donc : 10 manches – 10 actions, voilà qui semble assez simple.  C’est sans comptez les effets et conséquences de chaque action.  Un peu comme dans Minos, vos tours vont de temps en temps durer très longtemps grâce aux combos que vous allez générer et des décisions qui en découlent.

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