Vindjeu
Rise & Fall, c’est un peu le retour aux sources pour Christophe avec un jeu sans hasard, avec beaucoup d’interaction et de blocage entre joueurs. Il me fait un peu penser à Barony, Vin d’jeu d’l’année intermédiaire 2015. Les joueurs vont également construire des bâtiments, unités et bateaux afin de contrôler les différents territoires et de bloquer la progression de leurs adversaires. Mais Rise & Fall va plus loin que son aîné en étant plus subtil (il n’y a pas de combat à proprement parlé) et en proposant plus de choix et de possibilités rendant le jeu plus riche et plus profond.
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