Au début du tour, on ne fait que lancer trois dés. Le joueur actif en choisit un, ce qui lui permet d’obtenir alors une carte présente sur le marché correspondant à la valeur du dé. Cette carte vient remplacer l’un des emplacements de son plateau personnel. Et c’est tout. Et les deux autres dés, tout le monde à la table en profite. On additionne les deux valeurs et la somme active l’un de ses emplacements sur son plateau. Quelque mécanismes astucieux viennent épicer la partie dont les tournesols que l’on peut placer sur des emplacements pour augmenter la puissance de l’action.
Lire l'article source ici : undecent.fr
Jeu pour deux Nouveautés Critiques & avis