Minos est un eurogame sous couvert d’un thème de jeu de civilisation. Alors oui, on va grimper sur une échelle d’influence, sur une échelle culturelle et sur une de population, alors oui, on va voyager sur une carte pour y placer nos soldats, y construire des cités, des tours et des fermes, alors oui, on va envoyer nos bateaux le long des routes commerciales, mais avouons-le, le thème est plus anecdotique ici que dans n’importe quel autre jeu de civilisation. Dans Minos, on va tenter d’atteindre les objectifs de partie avant ses adversaires, on va tenter d’optimiser et de combiner au mieux les effets court et long terme de nos cartes, on va gérer nos ressources, augmenter notre capacité de production, planifier l’ordre de nos actions et gagner les bonus de toutes nos actions. On va faire tout ça, oui, mais pas vraiment faire évoluer une civilisation pour la mener à la victoire…
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