08 Sep 2024  227 vues

Il s’agit d’un jeu de plis aux apparences assez classiques : 4 couleurs allant chacune de 1 à 7 mais avec des cartes présentant 2 valeurs sur leur face comme dans l’excellent Scout, aux joueurs à décider laquelle ils jouent.  Mais Rocket Punch sort des sentiers battus à plusieurs égards :  Tout d’abord c’est un may follow (on n’est pas obligé de suivre la couleur jouée comme dans l’excellent Stick’Em) qui marche, et qui marche même très bien.  Ensuite, l’objectif est de gagner le dernier pli de chaque couleur : celui qui gagne le dernier pli des rouges, gagne le point donné par les rouges, celui qui gagne le dernier pli des verts gagne le point donné par les verts,…  Enfin, chaque pli a 3 gagnants : celui qui gagne le pli reçoit la ceinture de cette couleur pour indiquer qu’il gagne le PV de cette couleur tant qu’elle n’est pas à nouveau jouée dans la manche.  Celui qui joue la carte la plus basse d’un pli pourra débuter le prochain pli et donc choisir sa couleur.  Enfin, celui qui joue la carte de la seconde valeur la plus basse reçoit un engrenage.  Un engrenage sert à modifier la valeur d’une carte d’un point, en positif ou en négatif.  Et oui, un peu comme dans Twinkle Starship, il y a moyen de changer la valeur d’une carte !

Lire l'article source ici : www.vindjeu.eu

Extensions Critiques & avis

Les 10 derniers articles de la même catégorie :

Test : Light Speed Arena

 19 Mar 2026  23 vues

C’est du fun, c’est très bien édité et parfaitement maitrisé dans le déroulé. Il y a plusieurs points gênants mais la phase de résolution des parties permet de passer outre, vu la satisfaction qu’elle procure.

Extensions

Minos: Dawn of Faith

 22 Feb 2026  46 vues

Dawn of Faith apporte essentiellement un nouvel élément au jeu de base : les 4 dieux.  En début de partie, on va assigner, au hasard, chacun de ces 4 dieux à une des 4 actions du jeu (pas à l’action joker).  A ces dieux sont associés une nouvelle couleur de dé : les noirs.  Les dés noirs n’ont que 3 valeurs : 2-4-6 et ne peuvent être associés à aucun dé pour monter sur les échelles.  En contrepartie de ce défaut, quand on réalise une action grâce à un dé noir, on peut activer le dieu assigné à l’action correspondante (on a le choix entre les 4 dieux si on réalise une action joker avec un dé noir).  Chaque dieu a 3 effets qui demandent chacun de payer entre 0 et 3 tributs. 

Extensions

Windmill Valley: Blooming Sails

 19 Feb 2026  44 vues

Blooming Sails rééquilibre le jeu et ouvre la voie à de nouvelles stratégies.  L’extension renforce en effet l’action commerce extérieur.  Quand on la réalise, on la réalise normalement mais on va, en plus, grâce à son bateau, pouvoir livrer des tulipes à l’étranger le long des nouvelles routes maritimes.  Ces livraisons vont non seulement rapporter des bonus intéressants, des nouveaux revenus à chaque manche, mais aussi des PVs exponentiels en fonction du nombre de livraisons que vous aurez réalisées en fin de partie.  Mais attention, pour effectuer ces livraisons, il va vous falloir naviguer et l’action ne le permet pas.  Il faudra jouer avec des bonus apportés par les cartes de l’extension ainsi qu’avec les outils qui, maintenant, servent aussi à naviguer ????

Extensions