Les joueurs sont en effet guidés par leurs cartes objectif qu’ils ont reçues en début de partie et dont ils pourront également acquérir de nouvelles en cours de partie. Ces cartes vont indiquer le type d’artéfacts qu’ils doivent découvrir pour gagner les PVs indiqués. Le souci c’est que tout ça se fait un peu à l’aveugle. Les joueurs ne savent pas voir à travers la neige. Ils vont donc creuser où ils sont pour tenter de déterrer les artéfacts qu’ils recherchent. Cela va se faire grâce à un système de points d’action un peu comme dans Tikal. Les joueurs pourront dépenser entre 1 et 2 points d’actions à leur tour pour se déplacer de différentes manières sur la banquise, d’appeler l’aide d’archéologues qui réduiront les points d’action nécessaires pour creuser. Quand on creuse, on retire une tuile hexagonale pour découvrir les tuiles situées en dessous. On connaitra alors une partie de l’information de chaque artéfact afin de savoir si cela vaut la peine de dégager ces artéfacts pour pouvoir les prendre ou d’aller voir ailleurs.
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