Un jeu attirant de part l'utilisation de son matériel et captivant de par son efficacité mécanique.
Incarnez des druides capables de guérir les terres, rendues maudites par un terrible fléau.Les joueurs débutent la partie avec un « deck » de cartes commun. Chaque carte, enveloppée dans un protège plastique, comporte des symboles « Mana » et/ou « Déclin ». A son tour de jeu, chaque joueur ajoute à son « champ » (d’actions), et une par une, des cartes de son »deck ». Il peut s’arrêter à tout moment. Si 4 symboles « Déclin » se trouvent sur les cartes visibles alors le joueur est contraint de passer son tour. Sinon, il peut utiliser les capacités des cartes pour acheter des « Évolutions », en utilisant les symboles « Mana ». Ces « Évolutions » se présentent sous la forme de « transparents » à glisser dans les protèges des cartes initiales, améliorant ainsi les capacités générales de la carte. Ces améliorations contiennent des symboles « Mana », « Points de victoire », ou « Esprit », et ce sont ces « esprits » qui permettent au joueur d’acheter des cartes « Val », synonymes de points de victoire ou de pouvoirs permanents.La partie se termine lorsque le stock de points de victoire est épuisé. Les joueurs comptent alors leurs points de victoire physiques accumulés, et ceux présents sur leurs cartes « Evolutions » et « Val ». Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire l’emporte.
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