Le hasard des combats peut gêner et la physionomie des parties est souvent similaire. On va commencer par explorer tous les recoins de la mer. J’ai trouvé dommage qu’un seul joueur pouvait gagner l’objectif d’exploration, et en l’occurrence, seulement le premier joueur s’il le vise sans que personne ne puisse rien n’y faire. Ensuite, on va se battre pour le contrôle des îles pour vite les sécuriser à l’aide de bâtiments et terminer la partie par un va et vient un peu longuet où on va produire dans nos îles, aller chercher le fruit de nos production, le ramener à quai et reproduire etc… J’ai également trouvé dommage que les objectifs de partie soient toujours les mêmes même si on assigne 2 de ceux-ci à chaque joueur en début de partie. Ils sont d’ailleurs inégaux et certains sont beaucoup plus faciles à aller chercher que d’autres. Malgré ces petits défauts, Dead Reckoning propose vraiment quelque chose de différent dans les jeux de pirates. Le thème est très bien représenté et on s’y croit à fond à explorer les eaux des Caraïbes, à améliorer notre bateau, à combattre à grands coups de canons et à ramener les plus beaux trésors. La mécanique de card-crafting est poussée à son comble et fonctionne à merveille. Dans Dead Reckoning, on commence avec 12 cartes et on finit avec 12. C’est juste ce qu’elles font qui va être sérieusement amélioré avec des choix pas toujours faciles même si l’aspect combat est très important et gagner des canons est essentiel.
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