Merl’inn se joue en en 4 manches, chacune subdivisée en 3 tour. Un tour de joueur se décompose en 4 phases. Durant la première il va être obligé de jouer une des cartes de sa main en payant son coût et gagnant ses effets. Durant la seconde il pourra réaliser un achat. Durant la troisième il pourra réaliser une action malice. Et durant la dernière, il pourra réaliser des actions gratuites. A noter que ces phases peuvent se jouer dans n’importe quel ordre, apportant pas mal de souplesse au jeu.
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