Derrière ce jeu de mot un peu douteux se cache l'une des révélations de cet été dans les jeux d'ambiance. 1% est un jeu de bluff et de prises de risques où chaque joueur n'a qu'un pourcent de chance de gagner. Pour l'emporter, il faut lancer deux dés 10, et faire un double 0. Soit 1% de chance de réussir !
Ensuite, on distribue 3 cartes à chaque joueur. Les cartes ont une valeur de 1 à 5 et sont de l’une des 5 familles du jeu. Le 1er joueur doit faire une annonce et dire combien de valeur additionnées il pense au moins y avoir d’une certaine famille (7 Requins par exemple). Le joueur suivant doit, soit surenchérir sur la valeur (peu importe la famille), soit refuser et dire que le joueur précédent ment. S’il surenchérit, la manche continue, s’il refuse, on demande à chaque joueur de se positionner soit en étant d’accord, soit en refusant aussi. On révèle toutes les cartes ensuite et ceux ayant eu raison restent dans la manche, les autres en sont éliminés. Ceci jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur en lice dans la manche.
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