Vindjeu
Toutes les voitures sont installées sur la grille de départ, les moteurs vrombissent. Chaque joueur a choisi ses pneus en fonction de la météo choisie. Le coureur en pole position débute sa course en utilisant des dés pour accélérer, freiner ou maintenir sa vitesse. Il dispose de 6 dés noirs représentant chacun une vitesse, 1 ou 2 dés blancs pour le maintien des gaz et 1 ou 3 dés rouges pour freiner. Comme dans une voiture, on passe ses vitesses une par une soit en accélérant (on joue le dé noir 1, puis le 2, le 3,…) soit en ralentissant (le dé noir 3, puis le 2 et enfin le 1). Si vous souhaitez rester à une vitesse constante, vous disposez de dés blancs en fonction de vos pneus, des conditions météo et/ou des dégâts de votre voiture. Si vous avez besoin de freiner violemment, il faut ajouter au dé noir un ou plusieurs dés rouges. Par exemple, si vous êtes en vitesse 5 et qu’il faut redescendre en une case en vitesse 2 pour aborder un virage, vous devrez poser 2 dés rouges sous votre dé noir 2 (un dé rouge par vitesse sautée). Au début de votre tour, vous planifiez donc votre trajectoire en positionnant les dés sur la piste, chacun ne pouvant être joué qu’une seule fois par tour. Et c’est tout ?
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