Un jeu de civilisation, mais en temps réel et avec des sabliers, hérésie ou génie ? On vous en parle chez Des Jeux Une Fois !
En plus de ses deux sabliers, chaque joueur dispose d’une réserve de pions « Population », ainsi que de Bâtiments à construire. Dans Time of Empires, nos différents niveaux de développement (Science, Construction, Population et Culture) sont représentés par un nombre d’icônes visibles sur notre plateau joueur. Au départ de la partie, une seule icône de chaque catégorie est visible et les différents niveaux sont donc tous égaux à un. En cours de jeu, de nouvelles icônes seront dévoilées en construisant les bâtiments associés (respectivement Observatoires, Entrepôts, Moulins et Temples). A la fin de chaque âge, une phase de scoring a lieu, identique pour chaque âge et guidée par l’application du jeu. Le vainqueur est tout simplement celui qui aura accumulé le plus de points de victoire au terme des 3 âges.
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