Dans Amarok, nous allons incarner Amarok, l‘esprit loup des Inuits, dans un jeu de cartes. Le score de fin de manche dépendra des deux cartes posées devant vous et de la condition à la fin de celle-ci.
Les cartes vont de 0 à 9 et sont rouges ou bleues en plus des cartes spéciales. Certains numéros (différents en fonction de la couleur), ont des pouvoirs.
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