Le jeu nous permet d’incarner soit une faussaire, soit une agente du FBI dans une traque nerveuse et asymétrique tout autour du globe.
Le tout avec un système de manches avec 4 cartes actions différentes d’une manche à l’autre qui vont imposer les possibilités de la manche et 3 jetons par équipe à poser tour à tour face cachée avec des valeurs plus ou moins fortes. Planification, bluff, anticipation, …, il faut lire dans son adversaire pour s’en sortir et on a toute la tension attendue dans un jeu de ce type, du moins du côté Faussaire pour notre partie. C’est super tendu, et les pouvoirs côté Agents paraissent monstrueux. On a eu un peu de réussite sur notre partie et réussi à l’emporter après avoir encaissé 5 chèques à 200 000$ au bon endroit sans perdre nos fausses identités.
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