Kingdom Crossing est présenté comme un jeu passerelle vers l'expert ou un expert entrée de gamme, inspiré du problème des sept ponts de Königsberg. Chaque joueur incarne un artisan castor qui va aider la Reine à construire un nouveau pont pour son royaume.
Les manches sont divisés en 4 tours. Les tours sont assez simples et vont demander aux joueurs d’utiliser l’une de leurs 6 actions encore disponible. Les actions vont permettre pour la plupart de se déplacer (représenté par un certain nombre de pattes) et d’obtenir d’autres gains en plus. Les déplacements vont se faire d’une région à une autre en passant par un pont que nous n’avons pas encore emprunté durant cette manche puisqu’on laissera l’une de nos 7 pattes sur les ponts traversés à chaque passage. Sur la région de l’arrêt, nous pourrons acheter une carte et renforcer une des guildes au-dessus notre plateau, ou construire un bâtiment qui va améliorer nos revenus. Je ne rentre pas plus dans le détail des règles, mais c’est un jeu à moteur qui va monter crescendo en puissance de manches en manches et il y a beaucoup plus de détails que cela (les revenus, les oiseaux, la montgolfière, les décorations …).
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