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À l’ouverture de la boîte, on se trouve immédiatement dans un univers connu (pour ceux qui ont déjà joué à son prédécesseur). Les joueurs choisissent une des deux personnalités qui joueront chacune leur tour. Après avoir mélangé les 28 cartes, ils en distribuent 12 à chacun d’eux, les cartes restantes constituent la réserve. Les joueurs doivent ensuite en donner quatre chacun à Scotland Yard, en y incluant obligatoirement toutes les cartes de valeur 8. Grande nouveauté, il faut ensuite choisir un des 12 chapitres avant de débuter la partie. Ces derniers ont un effet scénaristique et modifient des règles. L’idée est de les jouer dans l’ordre afin de ressentir l’effet de traque de la police qui mène son enquête. Les 3 premiers introduisent les règles de base en douceur afin de pouvoir bien comprendre les subtilités de ce titre. Le quatrième est une partie standard alors que les suivants permettent de corser les défis.

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