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[kickstarter/preview] clash of deck, 7 bonnes raisons de pledger un jeu … royal ! - undécent

 10 Feb 2021  361 vues

11 février 2021 : affutez vos lances, révisez vos sorts, rattroupez vos guetteurs, invoquez vos êtres maléfiques les plus sournois, fermez à double tour l’accès au château-fort car soyez prêts pour le début de la campagne de financement participatif sur Kickstarter du jeu de cartes dynamique Clash of Deck, une version boostée, vitaminée, redimensionnée et très attendue du jeu éponyme de Léandre Proust sorti en 2020 dans une version beaucoup moins aboutie en cut n’play en 7 volumes.

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[entretien avec] julian allain, le game design dans la peau - undécent

 09 Feb 2021  345 vues

Et pour ce qui m’anime, c’est plus personnel là. Je trouve qu’il y a un côté magique dans le jeu de société entre ce qui se passe matériellement (poser des bouts de cartons, déplacer des cubes…) et ce qui se passe dans notre tête quand on joue ! Donc ce que j’aime c’est vraiment travailler sur des concepts épurés, car c’est ce qui rend le plus visible ce décalage entre le réel et l’imaginaire. Et c’est d’ailleurs ce pourquoi je fais des jeux de société et pas des jeux vidéo, pour le travail imaginaire demandé au joueur, car le médium est limité techniquement (et c’est une bonne chose). La question que je me pose est « comment rendre cette sensation avec le moins d’éléments et de règle possible ». Mon autre grand plaisir dans la création ludique, c’est de réfléchir à « la physique » d’un jeu, c’est pourquoi je m’inspire beaucoup des jeux vidéo, avec des questions comme « comment faire un jeu de plateforme en jeux de société » par exemple (ce qui a donné Gravity Superstar).

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